Легенда індустрії Джон Кармак думає про сучасні відеоігри

Ігрова легенда Джон Кармак, засновник id Software та технічний директор Oculus, розповів про сучасні відеоігри.

Кармак має видатні ігрові дані, оскільки він був провідним програмістом таких відомих ігор, як Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Rage та їх сіквели. Багато ігор Кармака вважалися новаторськими і продовжують впливати сьогодні.

Велика кількість геймерів вважають, що у більшості сучасних ігор мало інновацій та різноманітності, незважаючи на те, що бюджети часто перевершують голлівудські блокбастери. Тим часом, майстри старих ігор, здається, оголошуються або випускаються раз на два тижні.

Говорячи про подкаст Joe Rogan Experience, Кармак поділився своїми думками про те, чому багатьом іграм сьогодні не вистачає «відмінного смаку» і, схоже, вони наслідують один і той же шаблон.

«Одна з цікавих речей, коли ми дивимося на ігровий дизайн сьогодні в порівнянні зі старими часами, багато людей потрапляють у пастку ностальгії, говорячи: «Ну, ігри, на яких я виріс, були найбільшими іграми за всю історію», і ви бачите це з музикою, фільмами та всім іншим», – каже Кармак.

Кармак вважає, що гри минулого не піддавалися такому ж рівню фокус-тестування, як сучасні ігри, що означало, що вони не були такими загальними. Кармак стверджує, що деякі сучасні ігри "зосереджені на смерті".

Часто існує конфлікт між розробником гри та видавцем. Розробники ігор зазвичай хочуть бути креативними, тоді як видавці шукають більш гарантовані способи повернути вкладені гроші, а потім і деякі.

З цього приводу Кармак каже:

«Обсяг зусиль, які додаються до сучасних ігор, є надзвичайним. Детальність та якість на всіх рівнях. Невелике відчуття, що ігри зараз коштують так дорого, іноді на сотні мільйонів доларів, що вони мають бути консервативними. Вони мають бути обережними, щоб переконатися, що вони мають щось, що має широку, масову привабливість».

Можливим прикладом цього є випадок колишніх відносин видавництва Activision з ігровою студією Bungie при розробці Destiny.

Destiny обійшлася Activision приблизно 500 мільйонів доларів, і, зі зрозумілих причин, видавець хотів забезпечити комерційний успіх. За повідомленнями, нагляд Activision означав, що Bungie - студії, відомої розробкою Halo, однієї з найглибших і найкреативніших франшиз, коли-небудь створених - не дозволяли ризикувати творчим шляхом, і їй доводилося блокувати контент за платними пакетами розширення.

Bungie тепер відокремлений від Activision. У звіті Kotaku після розколу Джейсон Шрієр писав: «Bungie, студія, яка створила та керувала розробкою франшизи, розповіла співробітникам на зборах команди сьогодні вдень, назвавши це фантастичною новиною для студії, якій вже давно набридло Маючи справу з його видавцем. Співробітники вітали та пили шампанське, за словами однієї людини, яка була там".

Bungie зараз готує своє перше велике оновлення контенту після відокремлення від Activision, Shadowkeep. Розширення виглядає великим та інноваційним, але Bungie також вирішила створити безкоштовну версію Destiny та включити перехресну гру між платформами, що показує, що менше уваги приділяється витісненню грошей із гравців.

Ситуація з Bungie та Activision, можливо, служить прикладом того, де занадто багато контролю, так само як і занадто багато фокус-груп, може призвести до гри без особливого аромату, про який говорить Кармак.