Как интерпретировать видео настройки компьютерных игр?

Современные компьютерные игры сопоставляются менее продвинутых пользователей. В настройках мы часто только несколько вариантов. Где-то, однако, как правило, небольшая кнопка для доступа дополнительных опций. 

Многие из новых игр предлагает несколько пресетов по умолчанию, например. Низкое качество, среднее качество, высокое качество и лучшие качества. Изменение задач средней производительности качества решает, но плохая игра выглядит. Тогда лучше, чтобы перейти к расширенным настройкам и посмотреть на варианты размещены там.

Одним из наиболее важных является разрешение. В эпоху ЖК-экранов, так что вы должны использовать. родное разрешение, то есть один, для которых панель построена производитель. Это может быть, например, 1366 или 768 1920 1080 (Full HD). Вопреки видимости, снижающих разрешение, когда игра не работает нормально, это плохая идея.

Мы не теряем много качества, поскольку ЖК-экран больше не будет использовать параметры по умолчанию. Намного лучше сосредоточиться на сглаживании. В играх этот термин мы имеем в виду, как правило, рендеринга текстур, охватывающих 3D модели с разрешением в несколько раз выше, чем это необходимо. Тогда текстуры уменьшают до приемлемого размера. Результат является гораздо более высоким качеством объектов в играх.

Сглаживание, к сожалению, потребляет много системных ресурсов. Если игра не работает гладко, вы должны уменьшить значение его. Например, 8x 4x или даже 2x. Количество кадров в секунду (FPS) должен немедленно увеличить. Аналогичная функция, как сглаживание суперсэмплинга и мультисэмплинг. Здесь, также, снижение множителя приводит к повышению производительности труда. Вертикальная синхронизация, в свою очередь, отвечает за синхронизацию количества кадров в секунду с частотой монитора.

Идея заключается в том, что количество кадров в секунду Переданных изображений с помощью графической платы не превышает количество кадров в секунду, который способен обрабатывать монитор (обычно 60). Благодаря устранить мерцание на экране и проблеме сдвига по отношению к остальной части изображений. Не менее важными являются такие параметры, как качество текстур, тени, или воды.

Они определяют, сколько ресурсов будет посвящена оказанию различных объектов в игре. Более низкое качество текстуры, связанные с низким разрешением (но без изменения разрешения самой игры). Фильтрация текстур может быть (от худшего к лучшему) билинейному, trilinearne анизотропного x2, x4, анизотропен, анизотропной x8 и т.д. Это должно уменьшить шаг за шагом настройки и каждый раз проверить, как производительность. Другое дело Посмотреть Расстояние или поле зрения.

Чем больше, тем больше будет в виртуальном горизонте в игре. Конечно, плата сильнее видеокарта. Снижение объема поля зрения является хорошим способом, чтобы увеличить количество FPS. Менее важные настройки включают в себя. Fullscreen / оконный режим. Она позволяет переключаться между полноэкранным и окном. Играя в игру во втором режиме, а это не имеет смысла, поэтому мы можем пропустить эту настройку.

Лишь немногие из них заинтересованы в мониторе панели выбора. Он работает только тогда, когда мы соединили по крайней мере, две панели. Как проверить производительность? Большинство игры предлагают ярлык в угле счетчика зацепления кадров в секунду. Минимальное приемлемое значение 30. Когда мы пришли к нему, как правило, можно остановить дальнейшее снижение качества графики.